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广告装潢设计师
来源:西安软件工程学院 作者:管理员 发布时间:2007-3-8 点击次数:2885

国家计算机软件专业技术资格证书
(由国家人事部和信息产业部联合颁发)
 
国家计算机软件程序员资格证书
国家计算机软件设计师资格证书
国家职业资格证书
全国信息技术职业资格培训证书(OSTA)
全国信息技术职业资格培训证书(OSTA)

                
                  动画设计师考试大纲
一、考试说明

1.考试要求:
(1)了解关于3d max的相关知识和基础概念;
(2)掌握文件输入和输出的格式及菜单操作;
(3)熟练掌握对象的选择、选择集和组;
(4)熟悉对象的各种变换类型及操作方法;
(5)熟悉对象的简单修改及修改器堆栈;
(6)熟悉对齐、复制、关联复制和参考复制;
(7)熟悉摄像机的使用;
2.三维动画设计师课程以3d max应用软件为核心,在着重培养学员三维动画设计能力的同时,加强学员对商业三维设计应用理念的了解,进一步满足企业对于三维设计人员的需求。
3.本考试设置的科目包括:
(1)无纸化考试(机考),理论+实践;
(2)考试时间:140分钟,理论答题时间为35分钟,实践答题时间105分钟 。
二、考试范围
考试科目1:3d max基础知识和基本操作

1. 基本要求
1.1 Windows 2000/XP的基本操作
1.2 显卡和显示器的选择、设置和参数调整
1.3 AutoCAD相关知识
1.4 硬件的简单维护和故障排除,包括硬盘的维护、文件压缩
1.5 掌握3d max的安装方法
1.6 掌握3d max运行的系统要求和各项设置,包括运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局域网和本地的磁盘设备
1.7 掌握3d max的工作环境,包括命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单
1.8 了解3d max的配置文件3dsmax.ini
2. 文件输入和输出的格式和菜单操作
2.1 硬件基础知识
2.1.File>Open与File>Merge命令的用法及其区别
2.2.File>Import和File>Export命令的用法
2.3.使用File>;Summary Info命令观察场景中的信息
2.4.使用File>View Image File命令观察图像文件;同时掌握各个图像文件格式的特点
2.5.掌握Group的含义及主要工具的用法会使用Edit>Undo和Edit>Redo以及Edit>HoldEdit>Fetch命令
2.6 了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph?Editors、Rendering和Customize菜单下各个命令的含义
2.7 熟练使用Help获得帮助熟悉相关特性、命令和工具的使用。了解数码点阵图像格式的应用范围和各自的优缺点。
3. 对象的选择、选择集和组
3.1 熟练掌握使用单击的方法选择对象
3.2 配合使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象使用选择过滤器使用选择锁定
3.3 掌握使用窗口选择对象.使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型使用窗选和交叉选择两种选择方式
3.4 掌握根据名字选择对象.要求有一个好的命名习惯,以方便地根据名字来选择使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择
3.5 了解根据颜色选择对象。了解如何给几何体指定颜色建立一个好的颜色命名方案掌握Edit菜单下的选择命令Select?Invert
3.6 了解Edit菜单下的其他选择命令,以及它们与选择工具的联系
3.7 了解图解视图(Schematic?View)、Track?View、材质编辑器的选择功能
3.8 了解Edit?Mesh修改器的次对象选择功能
3.9 熟练掌握选择集的定义和使用方法了解选择集和组的区别
4.对象的变换使用变换坐标系
4.1 熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系使用变换中心
4.2 选择集的中心对象的轴心点变换坐标系的中心改变变换中心。使用Hierarchy
4.3 使用Edit?Mesh(在Edit?Mesh修改器中详细介绍)
4.4 使用辅助对象
5.对象的简单编辑修改及修改器堆栈
5.1 熟练掌握常见的修改器Bend、Taper、Twist和Bevel
5.2 设置修改器的作用区域使用修改器的次对象了解常见的空间扭曲
5.3熟练掌握3ds?max的堆栈.堆栈的概念堆栈的组织结构及数据流堆栈中各个按钮的作用更改堆栈中修改器的次序修改器的复制。
 

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